Zeichnen ohne Skizze ist nicht unbedingt eine
Technik, aber eine ziemlich coole Methode, ein Bild anzufangen.
Es eignet sich vor allem für Künstler die
- sehr gerne rumschmieren
- nicht mega ordentlich sind
- nicht linen können oder wollen
- immer viel zu unübersichtliche Skizzen haben, die
man einfach nicht linen kann
- nicht durchgeplante Ideen haben und nach dem
"wie-sich's-eben-ergibt-Prinzip" malen
(also solche wie mich xD)
eigentlich kann das jeder mal ausprobieren. Am
Anfang, als ich mein erstes Bild so angefangen hab, hab ich mich selbst
förmlich wegen meinen Unskills ausgelacht, aber wenn man das öfters mal
probiert, hat man irgendwann den Dreh raus.
Diese Technik eignet sich am besten dann, wenn man
etwas designen will. Also wenn man eine ungefähre Idee hat, was man zeichnen
möchte, aber doch nicht wirklich eine klare Vorstellung besitzt und einfach mal
rumprobieren möchte.
Ich habe oftmals beobachten können, dass viele
Künstler und vor allem Concept artists - die ich ja schließlich vergöttere -
Gebrauch davon machen. Sie fertigen praktisch Silhouetten von Figuren an,
zahlreiche, ganz viele Miniaturkritzelein bei welchen der Fokus eben auf dem
Design und der Wirkung liegt. In imagineFX habe ich auch öfters gesehen, dass
viele Concept artists ihre Konzepte mit dieser Silhouettendarstellung beginnen
und dann nur noch Details einfügen und bäm ein paar Schritte später - fertige
Zeichnung zum ansabbern. Auf youtube schließlich findet man zahlreiche Videos
von concept art, gerade wens um Charakterdesign geht, dass die Künstler das
Bild ohne Skizze anfertigen.
Wie läuft das Ganze also ab?
Im Prinzip ist die Technik nicht viel anders als
mit Skizze und Lines und im Nachhinein kann das auch ordentlich werden, hängt
davon ab, wie gut man es säubert und wie präzise die Details ausgearbeitet
sind.
Man beginnt das Bild mit einer grauen Masse
(greyscale eignet sich dafür am Besten) und malt eine Silhouette von dem was
man vorhat, also Mensch, Tier, Kreatur, Haus, Waffe, Baum, whatever.
Am besten man zoomt raus und macht das alles auf
einer ganz kleinen Fläche.
Ist zeitsparender und man verfällt nicht wieder in
das präzise Ausarbeiten der Details, sondern bleibt bei dem äußeren Ausdruck
der Gesamtform.
Wenn man also erstmals einen grauen Fleck gemalt
hat, kann man kleinere Details herausarbeiten. Hat man vor eine Rüstung zu
malen, kann man in dieser Masse massive Schulterpanzer andeuten, auch wenn man
noch gar nicht weiß, ob sie am Ende wirklich diese Form haben werden. Evtl. ja,
evtl. nein, das entscheidet man spontan in der Ausarbeitung.
Alle "Details" und Besonderheiten malt
man als Masse, als eine einfach, gefüllte Form, einfach hingeschmiert, evtl.
siehts ja gut aus. Wenn die beiden Formen also gut zusammen passen, kann man
sie schöner in einander übergehen lassen, aus dem schmierigen Andeuten ins
präzisere Ausarbeiten übergehen.
Wenn die Formen doch nicht passen, übermalt man es
einfach mit dem Grundton. Das ist eben der Vorteil, den diese Technik bietet:
das einfache und immer schnell und schmerzlose Verändern eines Elements, wenns
nicht gut genug aussieht oder man kurzfristig eine völlig andere Idee hat.
Denn wenn man erst mal stundenlang ein Bild gelint
hat und auf einmal stellt man während der Colo fest, dass einem der Brustpanzer
doch nicht gefällt, muss man wieder alles wegradieren, neu skizzieren, wieder
linen, wieder einfärben bis man es endlich wieder schattieren kann. Ist doch
umständlich? Und es tut sau weh, die Lines, an denen man Stunden saß,
wegzuradieren ;___;
Hier ist das nicht so. Man ist nicht an die Lines
gebunden. Jedes Element, jedes Detail kann beliebig oft seine Form verändern,
ohne dass es schade ist, es wegzuradieren und ohne das andere Teile vom
Gesamtbild verloren gehen.
Außerdem, wenn man die graue Masse mit Elementen in
anderen Grautönen füllt, fungiert das praktisch schon wie eine Schattierung,
man muss gar nicht noch mal alles detailliert schattieren, also klar man kann,
aber man nur schnell etwas designen will, geht's um die Gesamtwirkung nicht um
ein perfekt ausgearbeitetes Bild.
Es ist auch deutlich einfacher, wenn man alles auf
einer Ebene macht. Insgesamt benutzt ich meist 2-3, wenn ich kleinere Details
einfüge, bei denen ich mir nicht sicher bin, ob diese bleiben und für Elemente,
die sich eher im Hintergrund befinden.
Natürlich kann man auch nachdem man eine Masse
definiert hat, Lines einzeichnen. Das ist dann sogar deutlich einfacher, da man
praktisch schon die "Fülle" der Lines hat und diese nur noch zur
Übersicht ergänzt.
Ein weiter Tipp: benutzt harte Pinsel. Ohne
Druckraft. Man arbeitet überwiegend mit Formen, die weichen Übergänge kommen
erst, wenn der Rest stimmt. Und es geht deutlich schneller und einfacher eine
Form mit einem harten Pinsel zu malen, da die gesamte Fläche auf Anhieb ohne
viel Druckkraft ausgefüllt werden kann.
Fazit:
- diese Technik ist extremst zeitsparend
- Fokus liegt auf der Gesamtwirkung, auf der Silhouette
der Figur/ des Gegenstandes
- Elemente können beliebig oft verändert werden,
ohne die Gesamtwirkung zu zerstören
In den zwei Videos habe ich ein paar Konzepte für
mein Projekt gemacht, in dem ich diese Technik angewendet habe.
Bei dem Guard beginn ich mit der Dinifniton der Pose bzw. der Masse eines menschlichen Körpers.Dann ergänz ich kleine Details, wie die Schulterpanzer etc. Mit einem dunkleren Ton werden die Teile innehralb der Figur deffiniert, also die Schutzweste, Schienbeinschoner, Unterarmschoner, Brustpanzer etc. und dann geb ich der Ausarbeitung der Details freien Lauf.
Bei dem Mech (übrigens mein aller erster Mech ever xD) hab ich mir eine Blechbüchse mit hühnerartigen Beinen vorgestellt und zwei Armen, die in einer Art Maschinengewehr enden.
Einfach rumprobiert, tausendmal Formen verändert und letztendlich auch in kleineren Details vertieft.
Der größte Spaß dabei ist die Definition der Formen und der Verzicht auf absolute Sauberkeit, vor allem am Anfang. Man malt einfach, man schmiert rum, ohne sich an irgendeine Regel zu halten.