04 Juli, 2015
making of random sci fi soldier
Heyo!
Joa, ich hatte letztens viel um die Ohren gehabt - aber jetzt blogge ich wieder hehe.
In diesem Beitrag gehts um einem kurzes Tutorial/making of - bzw. eigentlich zeige ich nur den Prozess und erklär meine Arbeitsweise.
1. Ich fang mit einer Modellierung einer grauen Masse an, einfach malen und schmieren und wenns nicht passt, ausradieren.
Dauer: 2-3 Minuten.
Pinsel: Standartbrush, rund, hart, ohne Druck, mit Fluss
Ebene: Separate Ebene über dem Hintergrund
2. Ich hab den Hinterrund optimiert und mit dem Verlauf-tool in einem helleren Grauton die Lichtquelle bestimmt.
3. Hier habe ich die 2. Ebene mit der grauen Masse erstmal fixiert, also dass man nicht mehr über die Ränder heraus arbeiten kann, und hab mit dunkleren und helleren Tönen die Masse ein wenig in Form gebracht und die groben Schatten und Lichter festgelegt. Die Lichtquelle hab ich ein bisschen verschoben, also dass sie nicht mehr nur hinter der Figur ist, sondern auch von links kommt.
Pinsel: hier hab ich irgendetwas rausgepickt, random Texturpinsel, Druck und Fluss sind an
4. So jetzt kommen die Lines xD Bzw. eher eine grobe Skizze von der Rüstung, damit ich eine bessere Vorstellung beim Schattieren habe
Pinsel: kleiner custom Pinsel, das Bleistift imitieren soll. Sieht man aber nicht haha
Ebene: über der Ebene mit der grauen Masse, auf Multiplizieren gestellt
5. Nun kommt die etwas präzisere Schattierung
Pinsel: wie bei 4
Ebene: auf einer separaten Ebene, hinter der Sketch-Ebene, wurde dann mit der Masse-Ebene zusammen gefasst
6. Grobe Schattierung über der Skizze
Pinsel: custom und standart Texturpinsel mit Druck und Fluss
Ebene: über der Skizzen-Ebene
7. Details ♥
Pinsel und Ebene wie bei 6.
8. noch mehr Details ♥♥♥
nach dem Schatten und Lichter der einzelne Formen auf der Rüstung geformt sind, nehme ich kleine Pinsel in dunkel dunkelgrau und hellem hellgrau und mal die Details, Ritze, Schrauben, Verschlüsse etc. durch einfache Striche da rein Also erstmal ein dunkler Strich für den eigentliche Rille und mit einem weißen Strich, dicht neben deem dunklen Strich nachfahren und an einigen Stellen größere weißere Reflexe setzen.
Ich habe auch die Teile um den Hals herum etwas abgeändert, weil mich das andere zu sehr verwirrt hat xD
Pinsel wie bei 6
Ebene: separate Ebene die dann zusammengefasst wurde
9. fertig
ok eigentlich haben noch ein paar ZWs dazwischen gefehlt, aber Photoshop ist abgestürzt und ich hab vergessen noch ein paar zu machen -___-
Hier habe ich aber noch anatomisch einige Sachen nachgebessert, Tonwertkorrektur, damit der Kontrast stimmt und das Gegenlicht an der linken Seite hinzugefügt, welches von der imaginären Lichtquelle drauf geworfen wird.
Den Rest hab ich unfertig gelassen - hab ich von Rodin abgeschaut ahahahaha, ok joke.
Die Zahlen auf der Schulter und Brust hab ich mit einer sci-fi Schrift gemacht, diese dann zurecht gezogen und mit einigen Texturpinsel drüber gewischt, damit das ein bisschen abgenutzt aussieht.
Mit Texturpinseln den HG verwischt, damit der nicht so ordentlich aussieht und fertig yo
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